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我在木葉當院長第二六二章 起始

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敵的力量查克拉消耗按理應該少不了吧?結果一個個大天狗開半天大氣不帶喘一個的斑爺和基友合體就算了,二柱子在六道託夢開輪迴眼之前的藍條也就比普通人長那麼一些吧?這tm讓沒六道背景的普通影級有什麼辦法?彈個鼻屎都能碾死他們了。

    彼時戰力還沒崩壞的時候,寫輪眼,血跡限界,家傳秘術這些,都和鼬佐戰中絕大孝子說的那樣:都只是武器,能不能用都看忍者本身的實力。團扇家那麼多人開了兩隻寫輪眼,但只有老卡這個外族人靠一隻移植來的成為天下聞名的「拷貝忍者」,柱子拷了小李的影舞葉,但自身練度不夠拷了也使不出來。為了塑造漫畫特色吸引讀者,作為主要角色集中展示的十二小強要麼有血繼,要麼有家傳或師傳秘術,只有小櫻一個只會三身術的標準忍校畢業生,其他人實際上一畢業在硬實力上已經達到中忍甚至摸到上忍的邊了,但還是需要參加通過率極低的中忍考試。因為他們沒有經驗,而中忍除了戰鬥力更看重能勝任一隊之長的經驗和領導才能。他們的秘術也就能給經驗和應變能力不足的對手來個初見殺。讀者完全能想像地出一個沒有任何家族傳承,就會b級,c級火水土遁,但身經百戰的上忍,憑藉遁術,忍具和豐富經驗一對一搞定任意一個小強的場景。包括擁有第一部唯一的萬花筒,風頭無二的大柚子,火焰亦能燒盡的黑炎好不霸道,自由支配的時空無愧幻術巔峰。但一來兩個術都消耗很大,二來自來也這樣的影級高手基本都解決辦法,卡卡西,紅那樣的上忍也是在情報不足之下才中的招。

    諷刺的是,也就是這一場戰鬥,拉開了這部漫畫戰鬥力爆炸的序幕。


    只看漫畫版,退坑多年,當初看火影和死神,火影退坑在佩恩死後,死神退坑在藍染被抓後。說來退了兩部漫畫的坑的共同原因就是,覺得到這就該完結了,完結挺好的,別往後瞎畫了。結果聽說後來兩部漫畫都變成了毀天滅地的神獸對轟,覺得自己退坑時間選的還挺明智的。單說火影,前期卡卡西對再不斬、中忍考試、大蛇丸對三代、三忍登場,都沒啥問題,說實話是火影最好看的部分。隨後驚天動地的曉出世,迪達拉、角都、飛段、蠍老幾位算是死得其所,然後是震爍古今的鼬和佐助的生死戰,這幾位都沒開掛,各有故事,死得五花八門,這會兒火影真好看。那會兒還覺得,估計接下來就是木葉對曉,曉一個個出來送人頭,演個幾百集,最後阿飛面具一摘,是大boss,然後大結局。到了佩恩時代,自來也真正露了臉,真厲害。然後佩恩屠村,木葉打起了保衛戰,長門後面玩提線木偶,說好的輪迴眼是最強瞳術,長門死了也沒說明白到底是咋回事。鳴人嘴遁說死長門不稀奇,長門炸村,炸了就炸了,接茬兒畫唄,還能復活所有人,一換一保了adc的輔助千代婆婆哭暈在廁所。後面據說絕、鬼鮫開掛,宇智波跟超級賽亞人似的一個接一個出現,八尾九尾十尾都不稀奇了,畢竟歷代總統山都能復活,最後出來的那個大boss就顯得不知所云,就沒啥可說的,那會兒就棄了坑。綜上所述,不管主角咋開掛,配角該死就得死。

    篇首語:從火影完結開始構思本文,直到12.1才完成。結果微博、人人、空間皆應者寥寥,頗感挫敗。知乎上的贊數每天三兩個,也成不了氣候。就在我快要認定這篇文章「沒什麼人喜歡」的時候,13號一天收到近五百贊,頓感欣慰。我是個在上海某重點高中教語文的80後,寫本文的動機有兩個。其一是對從大三開始陪伴我的火影的感激,其二是給學生們示範如何寫作文。知友們如此捧場,我更有信心拿給孩子們看了。為了寫本文一直在看各種論壇的分析貼,從素未謀面的眾大神處偷學很多,多到都想不起出處了。慚愧。如有侵權盼提醒。致謝!以下正文。

    《火影忍者》最終以連載15年,長度700回,《jump》歷史第四長度、集英社第五部印刷數過億漫畫作品的偉績謝幕。74年出生的岸本齊史25歲開始在《jump》連載《火影忍者》,畫完700話時已經40歲。這部作品是岸本的全部青春,是每個星期等更新的每個讀者的青春。評價火影的一切都要基於兩個基本點。其一是岸本齊史非常崇拜鳥山明和富堅義博,同時他有個雙胞胎弟弟,他在高中是個學渣。其二是《jump》漫畫的核心元素是「友情」、「努力」和「勝利」,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中至少一個關鍵詞。如同已被奉為經典的《龍珠》、《灌籃高手》、《幽游白書》及正在成為經典的《海賊王》、《全職獵人》一樣,火影非常優秀的表現了《jump》的三大關鍵詞,這點有目共睹。但火影在帶給讀者無數激情、感動和思考的同時,也落得爛尾的遺憾,尤其是被期待為最高潮的「第四次忍界大戰」,其質量之低劣引來無數吐槽。本文基於恨不完美的心態,以文學批評的眼光來為精彩卻遺憾的火影把把脈。

    一、設定崩壞作為一部架空型的作品,作品世界觀的設定必須做到既足夠有趣又邏輯自洽。這些設定需是其他漫畫家沒想到過的,或者比有相似設定的作品更好的,更要把整部作品的全部細節都嚴格納入這些設定中,決不能自相矛盾。即使非得突破設定也要合情合理,例如《全職獵人》。《火影》在第一部的前三分之一遊刃有餘地展開了他那些有趣的設定:忍者世界格局、忍者等級、忍術體系、忍村政體等等。可以說,岸本將此前各熱血漫畫的優秀創意完美地整合到了一起。如果這十五年沒有《海賊王》,岸本也許能有足夠的時間來展現、完善這些設定。可惜動漫界也有既生瑜何生亮。在《海賊王》的壓迫下永遠屈居第二的岸本為了保住讀者,不得不加速劇情,這勢必將最初的經營摧毀。

    1.從前的設定被放棄:戰國格局、任務升級體系、忍者等級制度、暗部等忍者等級、任務等級和戰國格局是早在第六話就交代的最基礎的設定。這三個設定幾乎照搬了《獵人》,又比《獵人》玩得更轉。畢竟獵人等級只適用於獵人協會,而獵人協會只是整個獵人世界的民間組織的一小部分,更不適用於各國政府。但忍者等級和任務等級卻適用於整個忍界,可以說是火影世界觀的基石。按照這兩個等級,剛從忍校畢業的學渣鳴人要向成為火影就必須依靠做任務累計經驗、實力、貢獻和威望。忍者等級與任務等級緊密關聯,任務等級又與戰國格局相輔相成。如果只在和平的火之國國內做任務,那麼做來做去就只有抓小貓。所以,設定戰國亂世的世界框架目的就是製造足夠多的矛盾衝突,讓故事能不斷地展開。更巧妙的是各國的地理位置。雖然火之國被設定成忍者世界第一強國,但並不會減少故事的精彩程度,因為岸本很聰明地將火之國放在世界之中心,周圍大小國林立,幾乎每個都與火之國有世仇,全都伺機而動。如此一來,鳴人只要一出國門就有的打,有的打就能練級。岸本是《龍珠》迷,他最初的設想可能也是走地圖模式,讓鳴人不斷地在全世界做任務。一方面通過與不同的隊友、隊長合作,來豐富眾配角的形象,主角配角一起慢慢地升級。另一方面漸漸接觸各國的人,通過鳴人的視角展現各個國家的風土人情、知名忍者,展現五大體系忍術和各種血跡界限。各國的



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