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我在木葉當院長第二六三章 歷程

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    二、人物崩壞1、鳴人升級太沒說服力,佐助的心路歷程太極端。很少有一部漫畫的男一人氣常年低於男二,也極少有男一的實力普遍不被讀者認同,更幾乎沒有男一追不到女一、女二追到男一的劇情。這些詭異的現象都在鳴人身上出現了。當然,往好的方面理解,這是岸本的創新。鳴人的人生目標有三個:當上火影,娶回小櫻,感化佐助。首先不知什麼原因,很擅長煽情的岸本對全劇的愛情線幾乎沒有任何推進,人物間的愛情始終處於凌空蹈虛的狀態。其次鳴人很勤奮地修煉以期當上火影,可是整個700回的漫畫鳴人總共只會三招:多重影分身術、變身術、風遁螺旋丸。要知道岸本介紹給讀者的第一個影——三代火影可是號稱精通木葉現存全部忍術的大牛。一個只會三種忍術的學渣要如何當上火影?岸本給出的答案是九尾外掛。縱使劇情能勉強圓上,要如何讓讀者信服呢?佐助為何人氣高?除了高冷帥主要就是實力強,掌握忍術多,火遁、雷遁、體術、劍術、幻術都會,再有寫輪眼加成實力已經到達影級。但命犯男二隻能成為男一的襯托。在再不斬一戰中,憑硬功夫的佐助最終敗給了白,鳴人穿個九尾外衣輕鬆地秒殺;我愛羅一戰中,又是憑硬功夫的佐助敗給我愛羅後鳴人爆九尾秒殺。回顧整部作品,鳴人的所有努力似乎都花在更好地控制九尾外掛上,撇開九尾他有多少提高呢?跟自來也學了個螺旋丸,跟大和學了個風遁,跟蛙仙人學了仙人模式,跟奇拉比學控制尾獸。單看整個過程還是很有條理、循序漸進的。但這些提高對戰鬥有多少幫助呢?細細一想,這些修煉對最終戰鬥有用的只有仙人模式和九尾模式。

    無論佐助有多任性、多中二,其形象比鳴人要豐富太多。在整部戲裡鳴太子的精神世界幾乎沒有變化,他腦子裡想的一言以蔽之就是「拯救xx,證明自我」。從拯救伊魯卡,到拯救木業、佐助、我愛羅,最後拯救忍界,太子的思維就是那麼單純,對,他從來就不過腦子。相比之下,佐助的精神世界則豐富到普通讀者都沒法認同的程度。第一階段:童年。從小出身名門望族,爸爸是族長,哥哥是暗部隊長,所以幼年的佐助腦子裡滿是優越感和好勝心。童年的這種心結一直伴隨著佐助一生,即使從木葉叛逃衣服上也一直背負著族徽,在面對大蛇丸和卡卡西這被稱為木葉兩個時代的天才的時候都口帶嘲諷。第二階段:第七班。最信賴和最想超越的哥哥殺父滅族從木葉叛逃,人生從優越跌落至一無所有,所以少年佐助充滿著對鼬的恨,一切的言行都以復仇為目標,為此不惜放棄友誼,放棄故鄉也要獲得力量。第三階段:兄弟之戰。在殺掉鼬之後,或者說在得知鼬的真相之時,他的心就完全被黑暗所取代,對木葉高層的不滿和對鼬的愛導致了更大仇恨,內心徹底黑化。此前跟著大蛇丸時,看似被控制,其實佐助始終掌握著自己的命運,但黑化後判斷力全失淪為帶土的棋子。第四階段:知曉一切。從歷代火影口中得知宇智波的歷史、木葉的歷史以及忍者制度的歷史後,佐助並沒有如火影們的期待成為引導世界融合、走向和平的人。佐助腦海中大蛇丸的思想、鼬的思想、帶土的思想、團藏的思想已經讓他習慣了保留和懷疑,漸漸也能夠如同鼬一樣站在大歷史、大格局的角度思考問題。但他思考的結論是初代火影的融合制衡理念不能永遠消除戰爭,而斑的歸虛理念更是摧毀了未來。所以他想開創一個一勞永逸的未來,即沒有忍者制度和戰爭兵器的未來。鳴人的成長道路上引導他的是伊魯卡、三代、卡卡西、自來也、大和等等同類型的人,所以他的思想只會強化、堅定,不會變化。而引導佐助的是鼬、卡卡西、大蛇丸、帶土、初代等等思想迥異的人,他的精神世界更豐富、更多變。上述四個階段的變化基本算得上合情合理,但最後洗白卻異常突兀。也許能解釋為,他發現自己和鳴人並列為世界第一,有鳴人在他的設想就無法實現;如果自己放棄,也許鳴人的設想能實現。但這種毫無鋪墊、突兀的說法讀者會買賬嗎?


    2、創造了很多沒特色的角色——水影、黃土等所有為了忍界大戰而設計出來的角色都可歸入此類。水影除了能用兩種血繼界限外還有啥特徵?胸大?饑渴?黃土除了耍了幾下土遁對整個劇情有啥用?那個追小櫻的龍套真有必要用兩話篇幅來刻畫?金銀角一戰中兩個雲影龍套只是用來表現六道忍具的用處,但問題是整個金銀角一戰本身都是多餘的。其他龍套角色不一一例舉。

    3、捨棄了很多有特色的角色——大蛇丸、寧次、小李、大和第一部中的人物大都有血有肉,即使是寥寥幾筆帶過的也各有特色。但這些人在第二部都被邊緣化,因為他們都跟不上主角升級的速度。新招數是有不少,但人物形象不再變化,對劇情的作用也越來越弱。大蛇丸第二部第二次登場就被佐助插,第三次登場就被鼬插,第四次登場自己插自己。寧次在第二部中和主角唯一的交集就是替人擋刀,對劇情唯一的作用就是刺激主角爆發。小李在第一部開門踢人,第二部還是開門踢人。大和有初代細胞,多神秘,但陪太子練完級後就直接冬眠到劇終。

    造成人物崩壞的原因除了岸本水平有限之外,還與火影的架構有關。《龍珠》、《op》、《jojo》等比《火影忍者》長的作品都採用了西遊記式的線性架構。這種設計的好處是:1、新人物說來就來,舊人物用完就扔;2、不需要每個人物都和主角一起成長,將空間更多留給重要人物;3、後出場的人物越來越強也不會違和。只需把劇情線推進到新的空間,新登場的人物就無需和之前劇情、人物有聯繫,也無需考慮新舊人物間的實力平衡。龍珠只需說敵人是外星人,海賊王只需說這裡是新世界,要多強的新人都能有。獵人螞蟻篇把螞蟻設定為從異世界渡海而來,於是弗利薩就出現了。但火影的世界從一開始就是定死的,要出新boss只能從歷史傳說中找。與鳴人同一輩的人物太多,而且抬頭不見低頭見,這麼多配角不可能都有層次地升級,這就使得主角的進步顯得太快。

    三、理念崩壞:1、奮鬥輸給出身「友情」、「努力」和「勝利」是《jump》漫畫的三大核心元素,《火影》忠實地,但稱不上完美地詮釋了這三大核心。火影故事的主線是學渣鳴人通過「努力」守護「友情」、取得「勝利」、當上火影的過程,確實又熱血又勵志。只可惜在這奮鬥故事的背後是岸本潛意識裡根深蒂固的血統觀念。日本漫畫中主角有著驚人身世的隨處可見,但顯赫出身這一設定用得好能瞬間拓展劇情。例如路飛雖然是海軍英雄的孫子、革命軍首領的兒子,使得海賊、海軍、革命軍三大勢力都連接到一起。但這只是個背景性的身份,祖輩父輩的力量並沒有遺傳給路飛。再如小悟空被設定成外星人,使劇情從地球拓展到宇宙。但他的父親只是個普通的戰士,小悟空剛出生時是個戰五渣,與王子貝吉塔形成天地對比。可如果用的不好就成了對主角強大原因的拙劣的解釋。例如久保帶人為了讓一護的反覆升級變得合理,就逐漸給他套上死神父親、滅卻師母親的出身,後來嫌不過癮又套上友哈巴赫子孫的外



  
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