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驚悚樂園第1020章遠超預估

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    話分兩頭。【風雲小說閱讀網】

    先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……

    此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句「六闔鏡前,眾生平等」的意思。

    經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是「映照」和「反饋」。

    前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是「傷害反饋」了。

    請注意,是「反饋」,而不是「反彈」。

    反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地「彈」回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……

    就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被「反彈」回來。

    在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21;而這個數值,便是「【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力」與「鏡魔的生存值和防禦力」相互作用後所產生的傷害差。

    鏡魔所「反饋」的部分,也正是這已經計算完成的「傷害差」。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。

    為什麼鏡魔會對阿修羅說「假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了」呢?他真正的意思就是……「如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己」。

    看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個「反饋」能力是有些j肋的。

    但實際上……這種「j肋」存在的原因,就是因為它本身「過於強大」了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。

    試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的「反饋」改成「反彈」,或是把「按傷害比反饋」改成「按威力反饋」,那他基本什麼都不用做。站著挨打就能把對手統統彈死了。

    簡而言之,鏡魔這個「神」的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了「防禦」這一塊。

    它沒有多麽誇張的破壞力。沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……

    六闔鏡魔,是一隻「防禦型」的、在「消耗戰」中占據絕對優勢的怪物。

    撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期boss……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。

    而阿修羅此前所說的——「攻略鏡魔的方法」,大致上也和機器人大戰中的boss戰打法一致。

    第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將boss團團圍住。


    第二歩,各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。

    第三步,所有人同時對boss發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。

    至於攻擊的方法。阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往cd長、消耗大,還會讓「反饋」的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。

    阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對boss造成1的傷害,那麼一秒就有6的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2到4之間;以這個比例來推演,快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值,平均來算……每人最多也就掉半血左右。順利的話只掉30不到就行。

    不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。

    可惜,他終究是錯估了一件事……

    「怎麼了?」戰了將近五分鐘後。鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,「諸位……已經打不動了嗎?」

    「少羅嗦!老子喘口氣不行嗎!」鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。

    「我也只是……嗝兒~」夢驚禪苦笑道,「酒喝多了,有點醉了而已。」

    「你少裝蒜了,我看你是用力過猛。被反傷過度了吧……」生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。

    「都別在那兒說些沒用的了……」悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,「我說……你是不是算漏了什麼啊?」

    「哈啊……不……不可能啊……」阿修羅的臉色很不好看,體能和精神的雙重壓力讓他滿頭大汗,「它早該死了啊!」

    「它什麼時候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最後一瓶了……算上短時間內多次補血的衰退效果,最後這瓶能回個10我就該燒高香了。」醉臥悵然應話時,倒是沒怎麼喘氣。

    這傢伙是真心厲害……從進入鏡界開始,基本都是他在負責給全隊清小怪;不久前圍攻封不覺時,他還放了一發【龍拳-爆發】;但是眼下,當其他人的攻勢都開始放緩時,只有醉臥悵然的節奏絲毫未亂。

    或許外行人看不出什麼門道,但稍微有點水平的職業玩家都能明白……這就是「控制體能」的技巧爐火純青的表現。

    舉例來說……比如一個原地起跳的動作,一般人來做,體能值消耗可能在3點到5點之間,只有十分刻意地去調整自己的呼吸、動作,才有可能只用2點來完成;而醉臥悵然來做,很自然的就是2點。一般人做十次這樣的跳躍,平均體能消耗大概是4;而醉臥悵然做十次這樣的跳躍……每一次都會是2點。

    以此為例,由小及大、積少成多,即使不算恢復力,差距也是相當可觀的。

    而這……也並不是什麼天賦,純粹就是刻苦訓練所習得的技巧而已。同樣是職業玩家,為什麼有些人能躋身頂尖、被眾多玩家奉若神明一般?而有些人只能混個二線三線、代打代練?誠然,天賦很重要,但想要登峰造極,就必須有那種「自己都不把自己當人去練」的覺悟,這才能觸及到常人無法觸及的領域。

    「呵呵……真是可笑……」聽著眾人的對話,鏡魔笑了,那y陽怪氣的笑聲讓人不寒而慄,「明明什麼都不知道,還在那兒胸有成竹地說著什麼『計劃』。」

    在戰鬥之初,阿修羅是邊打邊跟秩序隊員們交代戰術的,反正他也不怕被對方聽到。

    沒想到,此刻,這卻成了鏡魔嘲笑他們的資本……

    「你們幾個……在同類之中,應當算是極強的存在吧?」六闔鏡中的妖氣正隨著鏡魔的語調上升著,「所以,當你們識破了我的部分能力後,你們就想當然地認為可以殺死我了。」它冷笑一聲,「哼……但你們有



  
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